Степи
Историческая справка
Карта посвящена боям
за Крым в 1942 году
Описание
Открытая равнинная
местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и овраг на
северо-востоке.
Железная дорога на
насыпи в углу за вторым респом.
Обе базы соединяет
дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах. 
Желтые точки — точки засвета.
Красные точки — арты.
Зеленые области —
расположение ПТ/TT.
Красные области —
основные места боев.
Зеленые стрелки -
направления засвета/прострела.
Желтые стрелки —
направления атаки СТ
Синие стрелки -
направления атаки ТТ
Рассмотрим несколько
самых распространенных и рациональных вариантов игры на данной локации:
ЛТ:
На Степях ЛТ являются
вольными художниками – могут и там подсветить, и туда поехать. Однако
правильнее всего будет решение направиться по дороге в центре, постараться
высветить арту и вернуться на базу. Либо спрятаться за камни в квадратах Е3,
Е5, Е7 и светить для команды.
СТ:
СТ атака:
Можно поехать через
овраг и попытаться доехать до артиллерии и ударить в тыл противнику, но следует
это делать лишь в группе. Если Вы видите, что центр ничем не защищён, либо
враги отвлечены, возможна идея удара через поле или дорогу, но будьте осторожны
– если Вы не уверены в своих союзниках (если это не взвод), такую авантюру
проворачивать очень опасно. Можно также поддержать своих ТТ, если Вы видите,
что им требуется помощь.
СТ свет:
Возможен засвет арты
или танков врага в овраге, НО, не спускаясь в низину, т.е. Вы должны ехать по
верху.
ТТ: С двух баз
действия одинаковы. Можно ехать и направо, и налево, но опять-таки группой.
Если Вы едете в овраг один, Вас просто вынесут. Поэтому действуем рационально.
Идём группой ТТ к камням, но будьте готовы к тому, что там будет довольно
затяжной бой с перестрелкой типа «выехал -выстрелил – заехал». Возможен удачный
раш через овраг в весёлой компании СТ. Поверьте – при поддержке арт самое то.
ПТ:
На данной карте ПТ
как нигде следуют своим традициям. Со 2-ой базы можно встать в квадрате А8 и
успешно простреливать всю низину. Можно встать на базе в кусты и поджидать
вражеские ЛТ или СТ. Безусловно можно попробовать поддержать ТТ, но если
Вы-мегабыстрый Т95 и начнёте ехать к ТТ, то выйдет это… скажем так, довольно
печально.
Арта:
В зависимости от респ
места Вашего обитания могут быть разными.
II респ:
На 2-ой респе это
квадрат D1 если Вы хотите помочь на зелёнке, можно встать за ЖД и помогать на
всех направлениях по чуть-чуть. Но Ваш приоритет другие арты, поэтому если Вы
видите, что Вас никто не может засветить, а Вы знаете места базировки вражеской
арты, выход – залп с места по трассерам. Также, если ваши силы прорвали низину,
а Вы шустрая арта – перебазируйтесь на квадраты С9, С0 и помогайте своему
правому флангу.
I респ:
Здесь всё просто.
Стандартные квадраты К5, К6, К7, К8, К0 – Ваш дом родной. К0 – поддержка
зелёнки. К5, К6 - поддержка вашего левого фланга. Центральные квадраты –
разноплановая помощь. Самое главное помните правило: «выстрелил - отъехал».
Обобщая всё
вышесказанное, помните 3 заповеди :
- всегда оставляйте
кнопку «Вкл.» в мозгу нажатой.
- смотрите за чатом и
мини-картой, возможно, кому-то срочно требуется помощь.
- если у Вас что-либо
не получается, вспоминайте пункт 1.
|